OpenGL Course (en Français)

A propos

Ces pages servent de support au cours d’OpenGL donné dans le cadre de la formation IMAC 3e année

Plan du cours

  1. Code Template : Présentation du code de base pour le cours.
  2. Basics : Manipulation des principaux types de shaders.
  3. Lighting : Implémentation de modèle d’illumination en forward shading et deferred shading
  4. Shadow-mapping: Techniques de base pour les ombres temps réel
  5. Post-processing: Implémentation d’un pipeline de post-traitement avec quelques effets basiques.

OpenGL Course Codex

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